Gladiateur
Le Gladiateur est un Daeva qui suit la voie de l’Etoile de l’Epée. Il sait parfaitement manier la plupart des armes de contact et est particulièrement efficace avec les lances. Il s’évertue à maîtriser les différentes techniques de combat liées aux caractéristiques de chacune de ses armes. Peu enclin à utiliser des techniques et ruses extravagantes, le Gladiateur préfère attaquer son adversaire avec précision et puissance. C’est pour cette raison que le Gladiateur prouve sa véritable valeur au corps-à-corps et joue un rôle décisif au sein de la plupart des légions.
Le Gladiateur est un Daeva qui suit la voie de l’Etoile de l’Epée. Il sait parfaitement manier la plupart des armes de contact et est particulièrement efficace avec les lances. Il s’évertue à maîtriser les différentes techniques de combat liées aux caractéristiques de chacune de ses armes. Peu enclin à utiliser des techniques et ruses extravagantes, le Gladiateur préfère attaquer son adversaire avec précision et puissance. C’est pour cette raison que le Gladiateur prouve sa véritable valeur au corps-à-corps et joue un rôle décisif au sein de la plupart des légions.
Sorcier
Le Sorcier est un Daeva qui suit la voie de l’Etoile de la Magie. Il contrôle à volonté les pouvoirs destructeurs des éléments : la Terre, le Vent, le Feu et l’Eau. Le Sorcier est avant tout un érudit, comme l’attestent les nombreux grimoires et orbes qu’il transporte. Cependant, entre ses mains, ces objets courants peuvent se transformer en armes mortelles.
Le Sorcier est un Daeva qui suit la voie de l’Etoile de la Magie. Il contrôle à volonté les pouvoirs destructeurs des éléments : la Terre, le Vent, le Feu et l’Eau. Le Sorcier est avant tout un érudit, comme l’attestent les nombreux grimoires et orbes qu’il transporte. Cependant, entre ses mains, ces objets courants peuvent se transformer en armes mortelles.
Clerc
Le Clerc est un Daeva qui suit la voie de l’Etoile de la Guérison. Il utilise ses pouvoirs pour fortifier ses alliés et soigner leurs blessures. Il peut également redonner vie à un Daeva lorsque l’âme et le corps de ce dernier ont été séparés. En plus du précieux soutien qu’il apporte à ses alliés, il est capable de se servir d’une masse et d’un bouclier au combat rapproché.
Le Clerc est un Daeva qui suit la voie de l’Etoile de la Guérison. Il utilise ses pouvoirs pour fortifier ses alliés et soigner leurs blessures. Il peut également redonner vie à un Daeva lorsque l’âme et le corps de ce dernier ont été séparés. En plus du précieux soutien qu’il apporte à ses alliés, il est capable de se servir d’une masse et d’un bouclier au combat rapproché.
Assassin
L’Assassin est un Daeva qui suit la voie de l’Etoile de la Mort. Il utilise le camouflage pour s’approcher subrepticement de son ennemi et s’attaque à ses points vitaux pour infliger instantanément un maximum de dégâts. Il s’agit là de l’une des techniques de combat spécifique à l’Assassin. Certains Daevas critiquent son penchant à tendre des embuscades à des ennemis sans défense ou à utiliser des lames empoisonnées. Mais les talents de l’Assassin en matière d’infiltration, de déstabilisation de l’adversaire et d’assassinat en font un membre incontournable de toute légion.
L’Assassin est un Daeva qui suit la voie de l’Etoile de la Mort. Il utilise le camouflage pour s’approcher subrepticement de son ennemi et s’attaque à ses points vitaux pour infliger instantanément un maximum de dégâts. Il s’agit là de l’une des techniques de combat spécifique à l’Assassin. Certains Daevas critiquent son penchant à tendre des embuscades à des ennemis sans défense ou à utiliser des lames empoisonnées. Mais les talents de l’Assassin en matière d’infiltration, de déstabilisation de l’adversaire et d’assassinat en font un membre incontournable de toute légion.
Spiritualiste
Le Spiritualiste est un Daeva né sous l’Etoile des Esprits et capable de contrôler les esprits de l’Eau, du Feu, de la Terre et du Vent. Il peut les invoquer pour attaquer directement ses adversaires, ou se servir de leur force pour affaiblir ou terrifier l’ennemi.
Le Spiritualiste est un Daeva né sous l’Etoile des Esprits et capable de contrôler les esprits de l’Eau, du Feu, de la Terre et du Vent. Il peut les invoquer pour attaquer directement ses adversaires, ou se servir de leur force pour affaiblir ou terrifier l’ennemi.
Templier
On pourrait croire que le Templier ne fait qu’encaisser des dégâts et qu’il excelle uniquement en défense, mais ce n’est pas le cas. Doté de capacités défensives hors pair et de nombreuses compétences de protection, le Templier peut également infliger de sérieux dégâts à ses ennemis. Selon la situation, il peut échanger son épée ou sa masse (et son bouclier) contre un espadon. Même s’il inflige moins de dégâts que d’autres classes, il reste très imprudent de sous-estimer les puissantes attaques du Templier.
On pourrait croire que le Templier ne fait qu’encaisser des dégâts et qu’il excelle uniquement en défense, mais ce n’est pas le cas. Doté de capacités défensives hors pair et de nombreuses compétences de protection, le Templier peut également infliger de sérieux dégâts à ses ennemis. Selon la situation, il peut échanger son épée ou sa masse (et son bouclier) contre un espadon. Même s’il inflige moins de dégâts que d’autres classes, il reste très imprudent de sous-estimer les puissantes attaques du Templier.
Rôdeur
Le Rôdeur est un Daeva aux compétences d’archerie exceptionnelles. Il maîtrise parfaitement l’arc, mais sait également se servir d’une épée et d’une dague au combat rapproché. Passé maître dans l’art de poser des pièges, le Rôdeur est un adversaire redoutable et s’avère un membre très précieux pour tout groupe de combattants. Sa maîtrise des attaques à distance et du corps-à-corps, associée à la faculté de poser et de neutraliser des pièges, permet au Rôdeur de s’adapter à toutes les situations. Toutefois, les flèches et les pièges peuvent rapidement devenir coûteux, c’est pourquoi le Rôdeur fait partie des classes les plus chères à jouer
Le Rôdeur est un Daeva aux compétences d’archerie exceptionnelles. Il maîtrise parfaitement l’arc, mais sait également se servir d’une épée et d’une dague au combat rapproché. Passé maître dans l’art de poser des pièges, le Rôdeur est un adversaire redoutable et s’avère un membre très précieux pour tout groupe de combattants. Sa maîtrise des attaques à distance et du corps-à-corps, associée à la faculté de poser et de neutraliser des pièges, permet au Rôdeur de s’adapter à toutes les situations. Toutefois, les flèches et les pièges peuvent rapidement devenir coûteux, c’est pourquoi le Rôdeur fait partie des classes les plus chères à jouer
Aède
L’Aède se décrit en deux mots : autorité et conviction. Il s’entraîne avec rigueur à devenir un expert en soin, en attaque et en sort d’amélioration. Outre sa maîtrise de la magie, l’Aède sait manier son arme de choix, le bâton, avec dextérité. Ses mantras améliorent le moral de ses alliés et peuvent renforcer certaines caractéristiques, ce qui fait de l’Aède la pierre angulaire de tout groupe de combattants
L’Aède se décrit en deux mots : autorité et conviction. Il s’entraîne avec rigueur à devenir un expert en soin, en attaque et en sort d’amélioration. Outre sa maîtrise de la magie, l’Aède sait manier son arme de choix, le bâton, avec dextérité. Ses mantras améliorent le moral de ses alliés et peuvent renforcer certaines caractéristiques, ce qui fait de l’Aède la pierre angulaire de tout groupe de combattants